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ELO 规则说明

PingPong ELO 不想复读一张出勤积分榜。它把公开赛果一场一场摊开,根据对手强度、胜负结果和赛事权重更新分数,尽量回答一个更朴素的问题:这个人现在到底有多能打。

01 · Philosophy

为什么和 WTT / ITTF 排名不同?

WTT / ITTF 官方排名

本质上是巡回赛积分榜。它更重视参赛、拿分、保分和积分有效期,回答的是:这个周期内谁积累的官方积分更多。

PingPong ELO

本质上是实力评级榜。它更重视逐场胜负和对手强度,回答的是:在已有比赛结果里,你到底赢了谁、输给了谁。

所以官方排名高,不一定代表真实实力最强;频繁参赛、选择积分收益更高的赛事,会让官方积分更漂亮。PingPong ELO 尽量把这种“刷出勤、刷周期”的影响降下来,把焦点放回比赛本身:赢强的多涨,赢弱的少涨;输强的少扣,输弱的多扣;比赛级别越高,影响越大。

02 · Formula

一次比赛怎么更新?

预期胜率 = 1 / (1 + 10 ^ ((对手 ELO - 自己 ELO) / 400))
新 ELO = 旧 ELO + K × (实际结果 - 预期胜率)

实际结果赢球记 1,输球记 0。爆冷赢强敌会涨更多,意外输弱手会掉更多;该赢的比赛赢了,只会小幅上涨。实际 K 会结合赛事级别、轮次和比赛类型计算:实际 K = 赛事基础 K × 轮次倍率 × 比赛类型系数。

03 · K Values

赛事 K 值

赛事类型English基础 K
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基础 K 表示不同赛事对实力排名的影响权重。越重要、竞争强度越高的赛事,基础 K 越高;具体到单场比赛时,还会根据轮次和比赛类型继续调整。

新球员统一从 2400 分起步,此时不确定度 σ 最大,实际 K 会放大至基础 K 的 2 倍,让前几场比赛的分数变动更大、快速收敛到真实水平;随着比赛增多 σ 缩小,K 逐步回到基础值(σ≤100 视为已定级)。未定级球员的分数带 ~ 前缀并标「新秀」,代表该分数仍是估计值。

轮次倍率

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比赛类型系数

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04 · Retirement Decay

退役衰减

起算点

停赛满 180 天(约半年)后,有效 ELO 开始衰减;在此之前分数保持原样。

速率与下限

此后每满 30 天降 60 分,最低封底 2000 分,不会继续降为负分。

只影响展示

衰减仅作用于排名、榜单和历史回放等展示层,不进入比赛计算;球员复出首场仍按原始 ELO 计分,随后由比赛结果快速校准。

05 · Scope

统计范围

ELO 只统计正赛:正赛淘汰赛(Main Draw)、小组赛(GROUPS)、以及决定奖牌/名次的排位赛(铜牌战、5-8 名)。资格赛、安慰赛、青年赛(Youth/Junior/Cadet)不计入排名——资格赛反映的是预选表现而非正赛实力,青年赛与成人排名分开。

06 · Fix

数据修正

如果你发现姓名、国籍、比分、赛事归类有问题,可以提交修正建议。确认无误后,相关数据会在后续更新中修正。

提交数据修正
07 · Tip

请作者喝杯奶茶

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