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ELO 规则说明

PingPong ELO 的核心目标不是做赛前预测,而是做一张更接近真实实力的乒乓球排行榜。每一场比赛都会根据对手强度、胜负结果和赛事权重更新分数,让排名尽量反映“这个人现在到底有多强”。

为什么和 WTT / ITTF 排名不同?

WTT / ITTF 官方排名

本质上是巡回赛积分榜。它更重视参赛、拿分和积分有效期,回答的是:这个周期内谁积累的官方积分更多。

PingPong ELO

本质上是实力评级榜。它更重视逐场胜负和对手强度,回答的是:在已有比赛结果里,谁展现出的真实实力更强。

所以官方排名高,不一定代表真实实力最强;频繁参赛、选择积分收益更高的赛事,会让官方积分更漂亮。PingPong ELO 尽量把这种“打工拿分”的影响降下来,把焦点放回比赛本身:赢了谁、输给谁、是在什么级别的比赛里赢或输。

一次比赛怎么更新?

预期胜率 = 1 / (1 + 10 ^ ((对手 ELO - 自己 ELO) / 400))
新 ELO = 旧 ELO + K × (实际结果 - 预期胜率)

实际结果赢球记 1,输球记 0。击败强很多的对手会涨更多,输给弱很多的对手会掉更多。实际 K 会结合赛事级别、轮次和比赛类型计算:实际 K = 赛事基础 K × 轮次倍率 × 比赛类型系数。

赛事 K 值

赛事类型English基础 K
奥运会Olympic Games72
世锦赛World Championships56
WTT 大满贯WTT Grand Smash48
世界杯World Cup / Team World Cup48
WTT 冠军赛WTT Champions24
全运会Chinese National Games24
WTT 球星挑战赛WTT Star Contender18
WTT 常规挑战赛WTT Contender16
全锦赛Chinese National Championships16
WTT 支线赛WTT Feeder14
乒超联赛China National League (CTTSL)14
欧洲联赛European League14
其他Other12

基础 K 表示不同赛事对实力排名的影响权重。越重要、竞争强度越高的赛事,基础 K 越高;具体到单场比赛时,还会根据轮次和比赛类型继续调整。

轮次倍率

F决赛x1.50
SF半决赛x1.25
3RD铜牌赛x1.20
QF四分之一决赛x1.10
R16十六强x1
R32三十二强x1
R64六十四强x0.85
R128一百二十八强x0.80
R48四十八强x0.90
GROUP小组赛x0.75
QUAL资格赛x0.60

比赛类型系数

singles单打x1
doubles双打x0.70
team团体赛x0.50

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